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[產品] instant find 的開發板

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 剛拿到, 熱騰騰的開發板, 先分享一下, 再慢慢來分享不同的應用. 

【公告】免基地台之物聯網數據傳輸技術與應用

 有興趣, 請冾: kennyhuang19@hotmail.com 課程目標 物聯網應用重要的工作之一就是將各種感應器的數據收集後透過各種通訊網路 ( 如 WiFi, LoRaWAN, NB-IoT, 4G/5G,…) 傳送到雲端進行儲存與處理 . 傳統的長距離低功號傳輸網路需要自行建置基地台 (LoRaWAN), 或是透過電信公司的基地台 (NB-IoT, 4G/5G). 但基地台通常需要較高的建置成本 (LoRaWAN), 或是較高的通訊成本 (NB-IoT, 4G/5G 月租費 ). 加上基地台的訊號覆蓋率及訊號品質如果不佳 , 往往造成數據收集上的困擾本課程將介紹一個免建置基地台而可以輕鬆實現長距離與低功耗傳輸數據的技術 ( Network Free Tag , 簡稱 NF-Tag) 與實際應用案例 . 如環境監測與智慧農漁業的數據收集等等 . 也透過現場智慧植栽的實作演練 , 讓學員可以輕鬆上手 , 設計適用於各種物聯網數據收集應用之 NF-Tag 物聯網感應器 .   課程大綱 1.      物聯網 (IoT) 與長距離低功耗數據傳輸現況與展望 2.      免基地台 Network Free Tag (NF-Tag) 物聯網長距離低功耗傳輸技術介紹 3.      NF-Tag 產品軟硬體開發環境 (Arduino IDE 開發環境 ) 介紹 4.      NF-Tag 在環境監控與智慧農漁業的數據傳輸應用 5.      NF-Tag 智慧植栽的實際應用 ( 現場實作體驗 )  

【分享】InstantFindⓇ開啓物聯網資料傳輸的全新未來

金磚通訊科技,一家專注於無線技術整合研發的科技公司,推出完全創新、獨一無二的藍牙連網傳輸系統 – InstantFindⓇ。  作為物聯網領域的創新者,金磚通訊科技宗旨是為消費者創造更簡單、更便捷的物聯網生活體驗,讓物聯網資料的傳輸和取得更為容易,而InstantFindⓇ這個革命性的資料傳輸系統服務,完全符合金磚通訊科技為消費者服務的初衷。  InstantFindⓇ是一個藍牙模組,除了具備藍牙所有的功能外,在沒有基礎網路 (無WiFi/4G/5G) 的條件下,還能夠在背景把任意資料單向上傳雲端 (時間/座標/溫度/濕度/高度各種資料)。 以硬體的角度來看,InstantFindⓇ模組是超低功耗藍牙模組 (長距離),每2sec傳送一次,只需要 < 0.08mW,可以取代市場上的任意藍牙模組,提供原本的藍牙功能以及服務。  以整個系統來看,除了藍牙傳輸功能外,還可以在無網路無配對的情況下,做背景單向低速資料上傳到雲端,每秒數個 Bytes (文字)。 身為Nordic Semiconductor合作夥伴,InstantFindⓇ採用Nordic藍牙低功耗解決方案,非常適合應用在智慧醫療和保健產品的領域,協助傳輸各種生理數據傳輸,同時也和Nordic Semiconductor密切配合,推廣相關的市場,在其他物聯網應用,智慧城市 (智慧垃圾桶/ 衛生紙),冷鏈,車隊管理各種環境資料的上傳。 InstantFindⓇ的應用市場和合適的使用情境非常的廣泛,幾乎無所不在的融入我們日常生活中的各行各業,藍牙是每隻手機必備的主流傳輸功能,光是藍牙相關市場,InstantFindⓇ藍牙模組 (BLE) 取代市場上已經在銷售的藍牙模組,並且能提供比別人的藍牙模組性價比更高的生意模式,InstantFindⓇ藍牙模組結合了別人所沒有背景資料雲端傳輸服務,創造了更大的附加價值。  在各種需要用傳輸服務的產業,比如汽車防盜、智慧垃圾方案、飲水機、智慧溫濕度計、健康管理/ 智慧醫療/ 智慧鞋墊,整體的市場規模是相當龐大,在汽車防盜/汽車定位市場中,超低功耗,搭配能量採集零碳排/ 低碳排系統 (太陽能板),能量擷取自給自足,結合胎壓器等車用產品,可以主動通報並追蹤車輛的即時位置和路線軌跡,傳送胎壓,里程數,油耗等相關車用資訊,來支援車隊管理的服務。 智慧垃圾桶感測通知器可自動偵測垃圾桶

【分享】再次更新資料

 2021才說要重新維護這個園地, 結果又過了三年, 這次不能再黃牛了. 

一個早該修復的Bug為何拖了7年才解決問題?

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最近看到一則哭笑不得的新聞,是全球著名遊戲之一-俠盜獵車手5(簡稱GTA5)有一個最要人命的問題-就是線上模式載入的時間慢到爆炸,部分玩家進入遊戲時等待的時間至少需要5~20分鐘左右的時間,有位駭客針對這個困擾全球玩家長達7年的問題想一個解決方法-先使用windows任務管理器判斷遊戲啟動時究竟吃掉了哪些資源... 從結論來說,駭客得出的結論是-這是遊戲製作公司RD寫的程式碼太爛!!! 原來在程式碼裡面,有一個判斷錯誤導致某個if指令迴圈居然循環了高達19.8億次...造成的結果就是會以玩家的電腦性能而異,譬如有些人進線上模式等待的時間少至5分鐘,但有些人至少要等到20分鐘有!不過為何這個遊戲問題都沒有人去解決呢? B認為, GTA5發售時的2013年,有幾款熱門遊戲如Overwatch之類的,它們的容量雖然佔了至少50~60G有,但並不會影響遊玩時的樂趣和多樣性,所以就造成許多玩家願意等久一點的登入時間來換到更好玩的遊戲內容,在那之前已經有不少遊戲的容量才2~3G左右,但遊玩時裡面的內容或畫面的觀感跟這些大遊戲比較時就有落差了,而且再加上當時GTA5才剛出來沒多久,豐富的遊戲性就讓所有玩家一致認為可以等之後遊戲製作公司-R星出一些系統更新來解決這些令玩家不能忍受的問題 不過經過這7年,雖然以市場結果來講GTA5還是熱燒不減,但公司最終目標其實還是為了要賺錢,所以在遊戲系統上解決Bug這件事反而不是公司最優先解決的問題...外掛氾濫,遊戲管理者誤鎖一般玩家帳號等諸如此類的錯誤即使流失不少玩家,但從遊戲賺取的利潤來看,這些遊戲Bug問題根本不算什麼...畢竟一款一年能讓公司賺取上百億美元的遊戲,公司內部有誰在乎玩家還會繼續流失多少呢?老玩家不爽玩離開了,沒多久還會有一批新玩家進來玩遊戲,反正對公司而言能賺錢就夠了,遊戲裡玩家之間的愛恨情仇或外掛問題,Who cares?  參考網址: https://www.techbang.com/posts/84848-whats-the-worst-code-youve-ever-seen

教育推廣用 雲端平台

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 最近看到很多老師為了推廣IoT, 花了很多心思在建置MQTT, Dashboard, 以及找方法來做雲端控制. 其實清大電資學院的高速實驗室有提供一套教育推廣用的智慧農業平台, 除了做農業的應用外, 也可以做其他的智慧應用, 有興趣的朋友, 可以一起來試試看.  網址: http://nthu-smart-farming.kits.tw:8080/ 帳號: demo 密碼: demo 有任何使用上的問題, 歡迎隨時連繫我.